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幻想名將錄陣容搭配與發(fā)展思路(玩家投稿

 

作為一個玩了三個月的老鳥,氪了小4K,改踩的坑基本都踩過了,和萌新們分享下陣容搭配和發(fā)展思路。

先說下個人情況,目前400w戰(zhàn)力,試煉819層,煉獄1028星,官渡87層,烽火82層,攻城略地1398星,合區(qū)后戰(zhàn)力排第三,擂臺基本也在4-5名吧,魔尊基本前3,保底前5,至尊排名前15,只有新出的風(fēng)云三國比較拉,這個后邊會談到。

跨服和地區(qū)聊天里經(jīng)常會有玩家問,這個將好不好?為啥自己這個將不行,那就從陣容搭配說起。

首先,大家要明確一個觀點,即任何卡牌游戲都有版本之子,陣容搭配(個人喜好除外)最核心就是找到版本之子,圍繞版本之子建隊的最大特點就是同樣氪度和發(fā)展程度,陣容的收益最高,陣容搭配核心理念盡量找版本之子或者次一級的武將,然后砸資源發(fā)育,這個是戰(zhàn)略。很多玩家不強的另一個原因就是平均發(fā)展,這個就是戰(zhàn)術(shù)問題,關(guān)于戰(zhàn)術(shù)問題也有一個核心觀點,就是永遠(yuǎn)都要極限主C,別為了戰(zhàn)力而戰(zhàn)力,主C發(fā)育好了一打六很輕松,一個簡單衡量標(biāo)準(zhǔn)就是主C的戰(zhàn)力要占到總戰(zhàn)力的1/4-1/3。談完戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù),那么就具體說下陣容的搭配和武將選擇。

游戲分為魏蜀吳和神魔,也就是熟稱的三系和神魔,三系和神魔最大的區(qū)別就是速度,這個游戲的pk兩隊12個人(每隊6個)按照速度快慢順序出手,也就是說你最慢的武將比對面最快的武將快,您六個人打完對手才開始打,這個優(yōu)勢有多大?可想而知。游戲目前的版本之子就是·袁紹,氪度在2K+以上的建議優(yōu)先考慮袁紹,另外一個可以主C的是蜀國的黃忠,因為黃忠有被動平A,很適合白嫖和低氪玩家,而且現(xiàn)在風(fēng)云三國出了,黃忠可以說是風(fēng)云三國的第一輸出。

如果袁紹主C,馬云祿和魯肅必備,他倆是袁紹的最佳拍檔,其次是呂綺玲,可以作為副C,但同時發(fā)展4個神壓力太大,所以前期可以用關(guān)羽(前期氪點系統(tǒng)送)或者魔華雄過度,大氪玩家可以用呂布作為副C,呂布可以絲血反殺。魏國發(fā)展曹老板和許褚(神3即可),4神2魏或者3神1蜀(或1魔)2魏至少可以玩3個月,我目前這個陣容(袁紹馬云祿魯肅關(guān)羽曹操許褚),神武到后期會很卡,所以不用擔(dān)心發(fā)展2-3系。

因為有赤壁、三國風(fēng)云、攻城略地、各系試煉、九州等,所以各個系都要發(fā)展,就簡要說下每個系可以養(yǎng)的武將,所有系60和75的武將都不要吃,慢慢發(fā)展。

 

魏國:曹操(目前的三系第一神輔,不輸神魔,可以無雙5),許褚(pk神將,工具人,神3即可),甄姬(前期可養(yǎng),神3即可)。

蜀國:黃忠(可以做主c),關(guān)羽(前期的主要副c),諸葛(之前的三系第一神輔),張星彩(前期可用,適合主黃忠陣容)

吳國:黃蓋(前期第一肉,不玩吳可以到神3),孫茹(推圖神將之一)

神:袁紹(版本之字)、馬云祿(給袁紹加保護(hù))、魯肅(最強輔助之一,分?jǐn)倐Γ?,呂綺玲(副C,打boss絕對好手),龐統(tǒng)(神卡之一,尚不能純白嫖),司馬徽(推圖神將,可前期過度,后期無損置換60武將)

魔:張春華(克制袁紹,但需要投入度較大,而且不能純白嫖),呂布(大氪可以做副c,中低氪不建議養(yǎng)),華雄(可做副C),貂蟬(pk工具人之一),曹丕(神3即可,打boss必備)

再說一遍,60和75都不要吃,沒談到的60和75有條件,不影響主力陣容的情況下,可以發(fā)育。但收益不如以上的武將大。如同樣75的武將,投入同樣的資源和氪度,呂布做主C沒有袁紹做主C收益高。

魏國因為缺少輸出,陣容相對難搭配,收益不高,不建議主魏國,魏國武將適合作輔助。

蜀國因為有黃忠,如果不玩袁紹,可以發(fā)展蜀國,打boss等收益也高,尤其風(fēng)云,主黃忠,可以關(guān)羽副C,搭配諸葛和星彩,激發(fā)黃忠被動,同時可以搭配魯肅,馬云祿這兩個萬金油輔助,如果有條件,可做個司馬徽,配合黃忠的被動減怒,形成4蜀2神或3蜀3神,曹老板和許褚這兩個也是萬金油輔助,也可以搭配,看個人的發(fā)展。

吳國相對獨立,主C就是孫尚香,也有玩家極限黃蓋,pk比較猛,吳國的核心就是孫尚香,孫茹和黃蓋。

神:以袁紹為核心,全神應(yīng)該是目前最強陣容,袁紹龐統(tǒng)呂綺玲馬云祿魯肅諸葛果。

魔:魔最大的問題是需要疊負(fù)面狀態(tài),但這個游戲的pk機(jī)制決定了2-3回合戰(zhàn)斗就結(jié)束了,所以還沒來發(fā)力就結(jié)束了,所以魔定位比較尷尬。

 

接下來談?wù)劙l(fā)展,武將強不強,除了武將的星級,更多是一些輔件搭配,同樣的星級和等級,武將的強度可能一個天上一個地下,很多人說武將不強,其實就是輔件沒有搭配好。

裝備這個沒啥說的,給主C至少配一套4星的裝備,越高越好。

玉佩:這個是越戰(zhàn)關(guān)鍵,主C的玉佩屬性里比較關(guān)鍵的怒氣、速度,爆傷。技能上神赦、爆追、敏捷、復(fù)活,武力、爆傷個人認(rèn)為是比較好的,無雙玉佩能做到雙究極最好,最差也要+2,玉石優(yōu)先洗練玉佩,而不是發(fā)展錦囊。

錦囊:速度必備、輔助可以配生命,錦囊發(fā)展到高級即可,而且最好優(yōu)先玉佩。

魂石:優(yōu)先做出兩個五星攻擊魂石,淬煉成光。

戰(zhàn)意:千萬別平均發(fā)展,給輸出帶的戰(zhàn)意,優(yōu)先1號位和3號位的戰(zhàn)意無雙,無雙屬性分別是250怒和擊殺回500怒,洗出來這個即可,不用刻意洗練速度,無雙覺醒石很缺。

神武:沒啥說的,玩袁紹優(yōu)先拉神,玩黃忠優(yōu)先拉蜀。

玄兵:這個看臉,2000元寶10次,我之前快600抽,出了兩個整橙,看個人,最優(yōu)解是普通2星,這樣速度收益最高。

藏品:同樣看臉,打風(fēng)云只看武將星級、等級和神兵,目前打的比較拉,沒啥經(jīng)驗,感覺黃忠最適合。

謀冊:全部拉先鋒。

 

還是那句話,極限主C,資源全部砸到主C身上,富余資源再給副C或者主輔助。


幻想名將錄

類型:策略|回合

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