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當(dāng)前位置: 首頁> 新聞詳情> 《魔靈幻想(0.1折)》日系二次元豎屏放置卡牌手游

游戲介紹

目錄

一、游戲簡介

二、游戲特色介紹

三、人物形象

四、系統(tǒng)玩法介紹

五、核心玩法

六、商城收費(fèi)點(diǎn)

七、游戲畫面截圖展示


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一、 游戲簡介

       《魔靈幻想》是一款豎屏日系二次元風(fēng)格放置卡牌類放置手游。本游戲采用了怪物進(jìn)化的特色題材,每個(gè)角色都具有幼年期、成長期、完全體,三個(gè)形態(tài)。每個(gè)形態(tài)都有獨(dú)有的原畫和戰(zhàn)斗角色,特別是在三階進(jìn)化成了非常漂亮的二次元妹子,給玩家的成長感帶來不一樣的感受。在設(shè)定方面,我們擁有風(fēng)、水、火、木、光、暗6個(gè)元素,在戰(zhàn)斗的對(duì)抗上擁有更豐富的戰(zhàn)斗策略維度。這是一個(gè)強(qiáng)調(diào)玩家相互對(duì)抗并在此環(huán)境下一起成長的游戲,最終的目標(biāo)是在滅亡的危機(jī)中拯救精靈和人類兩個(gè)世界。

 

二、 游戲特色介紹

特有的進(jìn)化+娘化設(shè)定:在ACG圈子中,玩家最追求的就是眼球的享受。我們游戲不僅擁有精美的原畫,并且加入了進(jìn)化的設(shè)定,玩家會(huì)通過養(yǎng)成,從一只可愛的小魔物培養(yǎng)成美麗動(dòng)人的娘化角色,進(jìn)化的成長快感和最終變成妹子的目標(biāo)將會(huì)成為對(duì)應(yīng)受眾的核心追求目標(biāo)

更豐富的戰(zhàn)斗策略維度:我們除了原有的角色回合制對(duì)抗機(jī)制外,還將擁有陣容組合、布陣組合、英雄裝備技能、英雄符文技能、英雄奧義技能(暫名)、主角兵器技能、主角武裝技能、主角天賦技能(暫名)、主角覺醒技能(暫名)等多個(gè)戰(zhàn)斗策略維度,通過開服時(shí)間和玩家成長進(jìn)度逐步開放,形成養(yǎng)成體驗(yàn)的節(jié)奏感和增加游戲深度

新穎的主角獨(dú)立養(yǎng)成體系:與常規(guī)的回合制卡牌不一樣,我們主角在戰(zhàn)斗中具有非常核心的戰(zhàn)斗策略地位。武裝、天賦、覺醒等功能也有對(duì)應(yīng)的養(yǎng)成和玩法系統(tǒng)配套,與不同的英雄組合搭配出更加強(qiáng)大的戰(zhàn)斗陣型,同時(shí)也使游戲的玩法和養(yǎng)成系統(tǒng)更加多元化

更加好玩的家園系統(tǒng):不同常規(guī)的只是擺擺家具和放角色的家園系統(tǒng),我們游戲擁有更加具有沉浸感的家園系統(tǒng),玩家可以在家園系統(tǒng)獲取定時(shí)的掛機(jī)收益,并且通過不同的角色任務(wù)分配提升此收益。除此持外,家園還有自己的副本玩法系統(tǒng)、職業(yè)培養(yǎng)系統(tǒng)、適合休閑玩家的種菜系統(tǒng)、貼合二次元題材的好感度系統(tǒng)、增加玩家福利的派遣系統(tǒng)

 

三、人物形象(擇選)

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  四、系統(tǒng)玩法介紹

英雄系統(tǒng):

英雄本體:可通過常規(guī)鉆石招募、精確召喚、碎片合成、玩法及活動(dòng)中獲取,是最基本和核心的戰(zhàn)斗資源

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英雄等級(jí):通過基礎(chǔ)的金幣和英雄經(jīng)驗(yàn)資源進(jìn)行養(yǎng)成,在日常和玩法中產(chǎn)出

英雄階級(jí):養(yǎng)成節(jié)奏體驗(yàn)設(shè)計(jì),同時(shí)也增加了成長過程中的資源道具消耗維度

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英雄星級(jí):通過消耗核心的英雄本體來養(yǎng)成,是英雄養(yǎng)成模塊中的核心追求點(diǎn),也是核心消費(fèi)點(diǎn)

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英雄奧義(計(jì)劃中):在英雄滿星之后后續(xù)追求玩法,同時(shí)可消耗溢出的英雄本體資源

英雄等級(jí)共鳴(計(jì)劃中):玩家6名最高等級(jí)的英雄決定共鳴的其他英雄的等級(jí)值,使玩家降低后續(xù)英雄的養(yǎng)成培養(yǎng)周期,并增加了游戲的戰(zhàn)斗策略性,僅節(jié)約了等級(jí)階級(jí)的培養(yǎng)消耗,核心的星級(jí)消耗依然是需求的

職業(yè)屬性提升:在無盡試煉玩法中獲取的資源可針對(duì)某個(gè)職業(yè)英雄進(jìn)行特殊屬性的養(yǎng)成

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好感度養(yǎng)成(計(jì)劃中):通過家園好感度的養(yǎng)成也能額外提升英雄的屬性

裝備系統(tǒng):

英雄裝備(開發(fā)中):

品質(zhì)維度:通過不同的玩家和消費(fèi)層級(jí)投放不同的品質(zhì),其品質(zhì)維度也有額外屬性和技能的差異,形成核心追求目標(biāo)

強(qiáng)化維度:日常養(yǎng)成定位,通過玩法和通行證消費(fèi)等獲取基礎(chǔ)養(yǎng)成材料,屬于裝備系統(tǒng)每天的成長反饋

屬性維度:擁有常規(guī)屬性,不同部位的裝備屬性類型不同,受品質(zhì)和強(qiáng)化值影響數(shù)量和強(qiáng)度

技能維度:高品質(zhì)高強(qiáng)化值的裝備將出現(xiàn)不同等級(jí)的技能,通過洗煉重置不同的技能,屬于中低端玩家追求

額外屬性:高品質(zhì)滿強(qiáng)化值裝備擁有額外屬性,額外屬性也可洗煉,在好的技能同時(shí)具有優(yōu)質(zhì)額外屬性,是高端玩家的需求

符文裝備(開發(fā)中):

品質(zhì)維度:通過N合一的形式提升品質(zhì)

屬性維度:通過洗煉玩法對(duì)屬性進(jìn)行重置

技能維度:高品質(zhì)會(huì)擁有1或者2個(gè)符文技能,高品質(zhì)的符文更容易洗煉出更高級(jí)的技能

主角系統(tǒng):

主角等級(jí):等級(jí)養(yǎng)成即是我們控制玩家解鎖的主等級(jí)

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主角進(jìn)階:在每10級(jí)的節(jié)點(diǎn)進(jìn)行1次主角進(jìn)階的卡點(diǎn),屬于題材包裝和解鎖武裝技能的儀式感

主角兵器:主角有5種兵器,分別擁有不同的戰(zhàn)斗策略偏向,

兵器技能:每種兵器都有9層戰(zhàn)斗技能,而每1層技能都有3個(gè)不同的具體技能機(jī)制選擇,因此兵器玩法一共擁有5*9*3=135個(gè)技能的選擇來增加玩家的戰(zhàn)斗策略選擇

兵器等級(jí):日常的隊(duì)伍戰(zhàn)力提升體驗(yàn)

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主角武裝(計(jì)劃中):屬于主角的武器系統(tǒng),玩法的特色是該主角武裝的技能可無視回合制游戲的法則,(無視速度,滿足條件的瞬間就釋放)給玩家?guī)砀路f的戰(zhàn)斗體驗(yàn)

主角天賦(計(jì)劃中):根據(jù)不同的隊(duì)伍風(fēng)格,玩家還可通過別動(dòng)的天賦技能來增強(qiáng)該戰(zhàn)斗風(fēng)格的強(qiáng)度,屬于戰(zhàn)斗策略的深化養(yǎng)成系統(tǒng)

主角覺醒(計(jì)劃中):對(duì)所有英雄的提升技能,屬于高端玩家追求的全局提升養(yǎng)成系統(tǒng)

游戲玩法PVE:

主線冒險(xiǎn):核心劇情推進(jìn)的關(guān)卡線路,主角等級(jí)卡點(diǎn),同時(shí)控制前期核心功能的解鎖

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魔物之森:日?;钴S,產(chǎn)出英雄的進(jìn)階卡點(diǎn)素材

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深淵之境:對(duì)玩家的核心隊(duì)伍強(qiáng)度進(jìn)行驗(yàn)證,并投放核心養(yǎng)成資源

全屬性副本:常規(guī)模式,玩家可選

單屬性副本:在全屬性副本到達(dá)某個(gè)階段后解鎖,對(duì)風(fēng)水火地4個(gè)單屬性隊(duì)伍進(jìn)行戰(zhàn)力驗(yàn)證

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天空之塔(計(jì)劃中):特殊條件爬塔副本,通過主角等級(jí)卡點(diǎn),根據(jù)條件完成情況可獲取豐厚的道具獎(jiǎng)勵(lì)

殺戮玩法(計(jì)劃中):耐力副本,分為單位和隊(duì)伍模式,驗(yàn)證玩家隊(duì)伍的持續(xù)戰(zhàn)斗能力

策略玩法(計(jì)劃中):roguelike副本,根據(jù)玩家選擇的線路會(huì)有不同的戰(zhàn)斗和獎(jiǎng)勵(lì)遭遇玩法,是2天為周期的玩法

無限Boss副本(計(jì)劃中):無限血的Boss副本,驗(yàn)證玩家輸出能力的專門副本,核心產(chǎn)出符文

周期Boss副本(計(jì)劃中):根據(jù)自然周的推進(jìn)每日開放不同屬性Boss的副本,引導(dǎo)玩家多屬性英雄平衡培養(yǎng),核心產(chǎn)出裝備

聯(lián)盟Boss副本(計(jì)劃中):聯(lián)盟日常推boss玩法,產(chǎn)出聯(lián)盟培養(yǎng)和商城資源

聯(lián)盟冒險(xiǎn)副本(計(jì)劃中):周期性副本玩法,能有一定的關(guān)卡路線選擇和戰(zhàn)斗策略,算是填充玩法和產(chǎn)出的系統(tǒng)

游戲玩法PVP:

競技場(chǎng):玩家1v1的日常對(duì)抗玩法,通過戰(zhàn)斗積分排行競技,在第二賽季開始進(jìn)行跨服對(duì)抗

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精英賽(計(jì)劃中):根據(jù)競技排名的每周3次積分輪換戰(zhàn)+淘汰賽,6輪隨機(jī)匹配戰(zhàn)斗決定積分排名,前排再進(jìn)行冠軍決定的淘汰賽玩法。其他玩家可進(jìn)行下競猜贏取更多獎(jiǎng)勵(lì),在第二賽季開始進(jìn)行跨服對(duì)抗

挑戰(zhàn)賽(計(jì)劃中):每個(gè)周末進(jìn)行的天梯對(duì)抗賽,通過排行榜挑戰(zhàn)進(jìn)行排行位置交換的挑戰(zhàn)玩法

天梯賽(計(jì)劃中):多服環(huán)境,通過系統(tǒng)匹配,玩家無法選擇對(duì)手的天梯挑戰(zhàn)賽,通過段位和段位積分來決定玩家排名的對(duì)抗玩法

冠軍賽(計(jì)劃中):跨服跨度更大,舉辦周期更長的類精英賽玩法,刺激上層玩家競技的核心對(duì)抗玩法

公會(huì)戰(zhàn)(計(jì)劃中):公會(huì)之間的對(duì)抗性玩法,周期開啟,持續(xù)時(shí)間短,需要玩家在線活躍的核心對(duì)抗玩法

礦場(chǎng)(計(jì)劃中):占礦掛機(jī)并相互搶奪的對(duì)抗玩法,增加玩家對(duì)抗關(guān)系,是武裝系統(tǒng)的日常資源產(chǎn)出點(diǎn)

 

六、商城收費(fèi)點(diǎn)

核心→英雄養(yǎng)成收費(fèi):玩家通過對(duì)英雄卡牌的核心養(yǎng)成需求,引申出對(duì)各類資源道具的獲取需求

英雄星級(jí)提升→本體需求→核心英雄本體、高級(jí)召喚券、鉆石、先知召喚券的需求、狗糧英雄、自選道具、光暗祈禱幣等

英雄階級(jí)&等級(jí)提升→金幣、經(jīng)驗(yàn)、進(jìn)階石需求

各類玩法的消耗需求:

玩法購買次數(shù):鉆石

刷新品質(zhì):鉆石

道具購買:金幣、鉆石

其他養(yǎng)成點(diǎn):包括裝備、符文、主角等所屬的各類養(yǎng)成點(diǎn)

養(yǎng)成消耗:所需的各類核心消耗道具可適量在商城投放

 

七、游戲畫面截圖展示

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