相柳攻略陣容搭配
一、機(jī)制問(wèn)題
1. 中毒——真實(shí)間傷
間接傷害分為物理間傷、法術(shù)間傷和真實(shí)間傷,三者傷害計(jì)算公式均為『攻擊×攻擊÷(攻擊+敵方防御×2)』
物理間傷、法術(shù)間傷和真實(shí)間傷均會(huì)受到間接傷害加成(如饕餮被動(dòng))和間接傷害減免(如羲和靈樞)的影響;物理和法術(shù)間傷也會(huì)受到傷害加成(如窮奇被動(dòng))和傷害減免(如河伯被動(dòng))的影響,但真實(shí)間傷不會(huì)受到傷害加成/減免影響。
2. 間接傷害與直接傷害結(jié)算
游戲內(nèi)除個(gè)別特殊說(shuō)明的技能(如禍斗二技能,朱雀一技能等)外,無(wú)多段傷害,多段傷害數(shù)字顯示僅為動(dòng)畫(huà)效果。
間接傷害同直接傷害結(jié)算時(shí),先結(jié)算直接傷害,再結(jié)算間接傷害。典型的例子,大禹面對(duì)后土?xí)r,直接傷害結(jié)算會(huì)觸發(fā)無(wú)敵,間接傷害依然可以造成傷害。若直接傷害被閃避,則間接傷害會(huì)觸發(fā)無(wú)敵。(間傷無(wú)法被閃避)
二、傷害構(gòu)成
絕大多數(shù)靈妖都是依賴直接傷害進(jìn)行輸出的,間接傷害屬于錦上添花,然而中毒以及猛毒帶來(lái)的間接傷害不能忽視,相柳的傷害構(gòu)成對(duì)靈印以及陣容都有影響。因此,本大聰明粗略地計(jì)算了下不同情況下相柳的傷害組成,懶得說(shuō)怎么算的了,看就完事。
無(wú)靈樞情況
pvp 直傷84%間傷16%
pve 直傷68%間傷32%
一層靈樞情況
pvp 直傷70%間傷30%
pve 直傷81%間傷19%
滿靈樞情況
pvp 直傷55%間傷45%
pve 直傷45%間傷55%
粗略計(jì)算,大致能說(shuō)明問(wèn)題,相柳滿靈樞后間傷不可忽視,饕餮對(duì)其的加成非??植馈?/span>
三、靈印及靈樞選擇
1. 靈印
由于命匣能提供45%的攻擊,畢月烏的5%的加成就有些微不足道了,加之相柳無(wú)限釋放一技能,參水猿性價(jià)比要比畢月烏更高,當(dāng)然,如果隊(duì)伍中負(fù)面較多,也可以選擇婁金狗。
2. 靈樞
一層靈樞靈活選擇,有后土可以選左,本文推薦的陣容選右;
二層靈樞推薦右邊;
三層靈樞靈活選擇,無(wú)詛咒選左,有詛咒選右。
四、陣容搭配
個(gè)人看來(lái),相柳并不是特別適配純暗隊(duì),反而更適合五保一體系,目前大佬們提出的三光三暗體系自然是極好的,但弊端也很明顯。對(duì)一些前中期玩家而言,造價(jià)過(guò)高;對(duì)后期玩家而言,將光暗融入相柳陣容,將會(huì)把原有的隊(duì)伍拆得面目全非。
1. 搭配選擇
相柳 雨師 神農(nóng) 嫘祖 饕餮 諦聽(tīng)
合擊可選擇山海佳人,永墜凡塵等,一層靈樞選蛻變一側(cè)。
2. 陣容優(yōu)勢(shì)
相柳蛻變狀態(tài)要求隊(duì)伍不能減員,因此隊(duì)伍中應(yīng)該盡可能避免薄弱點(diǎn),而玄女正是針對(duì)隊(duì)伍的薄弱點(diǎn)。而嫘祖全隊(duì)鎖血,天克玄女。同時(shí),雨師也能為隊(duì)伍中血量最少的靈妖提供非常高額的免傷,為諦聽(tīng)拉起血線提供時(shí)間。而神農(nóng)更不必說(shuō)了,提高負(fù)面隊(duì)伍坦度的核心靈妖,至于饕餮,間傷增傷(雨師靈樞同樣有間傷增傷)進(jìn)一步提高了相柳的輸出能力,還能為隊(duì)伍提供負(fù)面,實(shí)在是兩全其美。
相柳幾乎可以完美繼承灼燒隊(duì)的資源并且強(qiáng)度更高,陣容坦度較灼燒隊(duì)也是提升了一大截并且彌補(bǔ)了灼燒隊(duì)續(xù)航不足的問(wèn)題。
陣容里所有靈妖獲取難度均不大,且不會(huì)占用原有光暗體系的靈妖。
3. 陣容變化
諦聽(tīng)、雨師換成狴犴、后土,靈樞選擇不再禁止友方復(fù)活。
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