木屋篇
作為游戲前中期的主要玩法,也是日常元寶的主要獲取途徑,本文主講木屋的各類玩法與獎(jiǎng)勵(lì)說(shuō)明
開(kāi)啟關(guān)卡:主線通關(guān)50關(guān)后開(kāi)啟木屋
木屋特有屬性:精力值
精力值:木屋中進(jìn)行的各類操作,均消耗精力值
精力值的上限為100點(diǎn)??梢酝ㄟ^(guò)時(shí)間慢慢恢復(fù)
木屋玩法一:福袋
開(kāi)啟木屋后,玩家可以選擇去其他玩家的木屋進(jìn)行“串門(mén)”,查看其中是否福袋。
玩家可以選擇搶奪其他玩家的福袋,在持有一段時(shí)間后,可以收取福袋并獲得獎(jiǎng)勵(lì)
福袋共有多個(gè)檔次,每個(gè)檔次的福袋開(kāi)啟時(shí)間均不同,可以同時(shí)持有多個(gè)福袋
福袋的主要獎(jiǎng)勵(lì)為:元寶(元寶每日主要產(chǎn)出之一)、裝備、其他各類材料等等
隨著玩家每日收取的福袋越多,開(kāi)啟福袋需要的時(shí)間也越長(zhǎng)(時(shí)間次日0點(diǎn)重置)
注:可以選擇搶奪其他玩家即將開(kāi)啟的福袋,搶奪后的開(kāi)啟時(shí)間不會(huì)重置(降低了被搶奪的成本)
木屋玩法二:領(lǐng)主與附庸
開(kāi)啟木屋后,玩家可以選擇去其他玩家“串門(mén)”
玩家可以選擇在串門(mén)時(shí)挑戰(zhàn)目標(biāo)玩家。挑戰(zhàn)成功則成為對(duì)方的領(lǐng)主,對(duì)方成為自己的附庸
當(dāng)附庸領(lǐng)取掛機(jī)寶箱的獎(jiǎng)勵(lì)后,作為領(lǐng)主的玩家可以額外獲得部分金幣獎(jiǎng)勵(lì)
附庸可以選擇進(jìn)行“掙脫”(與領(lǐng)主進(jìn)行戰(zhàn)斗),戰(zhàn)斗成功后則成功掙脫
當(dāng)其他玩家已經(jīng)有領(lǐng)主后,則需要挑戰(zhàn)對(duì)方的領(lǐng)主。挑戰(zhàn)成功后,自己成為對(duì)方的領(lǐng)主。
玩法篇
注:游戲中的各類玩法,本文主講一些中前期的玩家。比較核心的玩法會(huì)較為詳細(xì)的說(shuō)明
總覽:主線關(guān)卡、試煉塔、每日BOSS、競(jìng)技場(chǎng)、每日副本、遠(yuǎn)征、群雄爭(zhēng)霸
主線關(guān)卡:
游戲的核心玩法。玩家在進(jìn)入游戲中,就會(huì)不間斷的進(jìn)行闖關(guān)。同時(shí),隨著主線關(guān)卡的推進(jìn),還會(huì)開(kāi)啟更多的其他玩法或系統(tǒng)
獎(jiǎng)勵(lì):大量金幣、各類寶箱、基礎(chǔ)道具。隨著關(guān)卡的提升,增加掛機(jī)金幣的產(chǎn)量
試煉塔
核心玩法之一。每層塔共有10波守塔敵將,擊殺敵將可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
獎(jiǎng)勵(lì):大量金幣(前期尤為重要)、大量進(jìn)階石(進(jìn)階石的主要產(chǎn)出)、招募令(用于武將招募,通關(guān)每層后可獲得招募令*10)
BOSS來(lái)襲
BOSS來(lái)襲一共有兩種:討伐董卓、決戰(zhàn)梟雄
討伐董卓
根據(jù)玩家造成的傷害量來(lái)獲得獎(jiǎng)勵(lì),造成的傷害越高。獎(jiǎng)勵(lì)越多
每日的獎(jiǎng)勵(lì)各不相同,主要有以下幾類:寶箱、招募令、進(jìn)階石等等
決戰(zhàn)梟雄
根據(jù)玩家造成的傷害排名來(lái)獲得獎(jiǎng)勵(lì),傷害排名越高,獎(jiǎng)勵(lì)越多
獎(jiǎng)勵(lì)主要為以下資源:各類菜肴、強(qiáng)化石
競(jìng)技場(chǎng)
玩家互相競(jìng)技比拼的敵方,戰(zhàn)勝其他玩家后,根據(jù)積分的排名會(huì)發(fā)放對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。
競(jìng)技場(chǎng)分為“本服”和“跨服”兩種,其中“跨服”所匹配到的玩家數(shù)量群體更大
獎(jiǎng)勵(lì):本服競(jìng)技場(chǎng)主要獎(jiǎng)勵(lì)元寶、寶箱和武將碎片;跨服競(jìng)技場(chǎng)的獎(jiǎng)勵(lì)類似,但數(shù)量更多,品質(zhì)更高
每日副本
可以每日重復(fù)挑戰(zhàn)的各類副本,每個(gè)類型的副本獎(jiǎng)勵(lì)各不相同
隨著主線關(guān)卡進(jìn)度的提高,會(huì)解開(kāi)更高難度的每日副本,從而獲得更高的獎(jiǎng)勵(lì)
每日副本分類
金幣副本:產(chǎn)出金幣,概率產(chǎn)出金幣禮包(直接獲得X小時(shí)掛機(jī)金幣)
強(qiáng)化副本:產(chǎn)出強(qiáng)化石,概率產(chǎn)出禮包
突破副本:產(chǎn)出進(jìn)階石,概率產(chǎn)出禮包
寶箱副本:獲得各類寶箱
精煉副本:產(chǎn)出裝備精煉石
碎片副本:產(chǎn)出各類武將碎片
遠(yuǎn)征
遠(yuǎn)征是游戲中期開(kāi)啟的系統(tǒng)。
遠(yuǎn)征共有多個(gè)篇章,每個(gè)篇章共有10輪敵將需要挑戰(zhàn)
挑戰(zhàn)時(shí),玩家需要將自己的所有武將分為三隊(duì)出戰(zhàn)(每隊(duì)最多5名武將),分別與敵方的敵將進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),每場(chǎng)戰(zhàn)斗勝利可以獲得1顆星星。
根據(jù)玩家每個(gè)篇章獲得的星星總數(shù),可以獲得“冶煉書(shū)”(用于裝備招募)
注1:遠(yuǎn)征是玩家獲得“冶煉書(shū)”的主要途徑。
注2:由于遠(yuǎn)征需要挑戰(zhàn)三波敵將。但大部分玩家一般只養(yǎng)成5名角色。所以需要將5名主力角色適當(dāng)分配
群雄爭(zhēng)霸
游戲中期開(kāi)啟的系統(tǒng)
根據(jù)玩家段位,進(jìn)行匹配的競(jìng)技類玩法
根據(jù)玩家的段位排名,在每日、每周結(jié)算時(shí)分別發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)
每日獎(jiǎng)勵(lì):進(jìn)階石、各類菜肴
每周獎(jiǎng)勵(lì):更高品質(zhì)的菜肴、招募令
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