特色戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗玩法特色:獨(dú)有的 兵種指令 操作模式、 主將絕技 玩法、即時(shí)戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)斗中,君王可以部署5個(gè)將領(lǐng),使用不同的陣法上陣,并指派一名將領(lǐng)作為主將,主將陣亡則戰(zhàn)斗失敗,君王可以單獨(dú)控制主將的指令、怒氣技、主將技。
主將可以配置一個(gè)主將絕技,絕技可以配合其他副將的技能產(chǎn)生聯(lián)動(dòng)的額外效果,合理的陣容搭配與主將技使用,也是戰(zhàn)斗獲勝的關(guān)鍵。
每個(gè)將領(lǐng)率領(lǐng)一支部隊(duì),部隊(duì)分為槍兵、騎兵、弓兵、策士 4個(gè)兵種,每個(gè)兵種均有獨(dú)特的戰(zhàn)斗指令,指令均有超強(qiáng)的兵種效果與行動(dòng)規(guī)則,戰(zhàn)斗中,君主可以在任意時(shí)間使用指令,關(guān)鍵時(shí)刻可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
特色國(guó)戰(zhàn)
國(guó)戰(zhàn)玩法采用賽季輪回模式,每周1輪國(guó)戰(zhàn),目前模式包括:三國(guó)爭(zhēng)霸、王選之戰(zhàn)、天地五行、兵用九地。(制作中)
每個(gè)賽季得國(guó)戰(zhàn)有特有的城池爭(zhēng)奪玩法與結(jié)算機(jī)制,每個(gè)賽季結(jié)算開放全新武將。
三國(guó)爭(zhēng)霸:軍團(tuán)依附三國(guó),三國(guó)均立國(guó)主,爭(zhēng)王城,滅都城,占洛陽(yáng)。最終獲勝國(guó)家的國(guó)主為本屆皇帝。
王選之戰(zhàn):征召戰(zhàn)友,獲取戰(zhàn)功,奪取選舉帝王的玉如意,最終通過(guò)選舉票數(shù)決定本屆皇帝。
天地五行:所有城池,賦予五行屬性,根據(jù)隊(duì)伍主將的五行精通方向,大幅影響戰(zhàn)斗屬性,國(guó)家成員需要根據(jù)五行決定攻城方向,最終占城積分最高的君主為本屆皇帝。
兵用九地:孫子曰:用兵之法,有散地,有輕地,有爭(zhēng)地,有交地,有衢地,有重地,有圮地,有圍地,有死地。諸侯自戰(zhàn)其地,為散地。城池賦予九地屬性,九地屬性影響在該城作戰(zhàn)的部隊(duì)?wèi)?zhàn)前或者戰(zhàn)后屬性。同時(shí),國(guó)家重要成員有機(jī)會(huì)使用戰(zhàn)略修改城池九地屬性,設(shè)立攻城戰(zhàn)略目標(biāo),國(guó)家成員需根據(jù)戰(zhàn)略進(jìn)攻城池。最終根據(jù)攻占需要的目標(biāo)城池?cái)?shù)量來(lái)決定獲勝方國(guó)家的國(guó)主為本屆皇帝。


皇帝可領(lǐng)取專有套裝,發(fā)放全服福利,且每日可開啟上朝玩法,各官職由玩家自行在官職戰(zhàn)中爭(zhēng)奪獲取。


特有養(yǎng)成
1.五行培養(yǎng)
特有養(yǎng)成玩法為將領(lǐng)五行培養(yǎng),包括技能五行提升與武將五行天命。技能五行可以為武將的技能附加五行加成,例如傷害類附加額外的五行元素傷害、治療類附加額外的五行元素治療。五行天命效果為,作為傷害技能的目標(biāo),如果克制該技能的五行,則降低該技能的五行傷害;作為輔助技能的目標(biāo),如果相生該技能的五行,則會(huì)獲得額外的增益。
每天有免費(fèi)五行破陣次數(shù),可以選擇培養(yǎng)武將,額外培養(yǎng)材料通過(guò)五行挑戰(zhàn)玩法獲得。
每天系統(tǒng)會(huì)分配一個(gè)五行屬性,該五行屬性會(huì)影響五行破陣的元素出現(xiàn)概率與數(shù)值,同時(shí)影響五行挑戰(zhàn)的守軍NPC屬性。

戰(zhàn)法培養(yǎng)
每個(gè)武將有2-3條戰(zhàn)法線路培養(yǎng),每條線路有2個(gè)戰(zhàn)法節(jié)點(diǎn),每完成1個(gè)戰(zhàn)法節(jié)點(diǎn)的培養(yǎng)均可獲得1個(gè)戰(zhàn)法技能與戰(zhàn)法屬性。
君主可以切換武將的戰(zhàn)法線路獲得對(duì)應(yīng)線路的所有戰(zhàn)法節(jié)點(diǎn)屬性(不同屬性方向選擇策略),且每個(gè)武將最多可從全部激活后的7個(gè)戰(zhàn)法技能中配置3個(gè)戰(zhàn)法用于戰(zhàn)斗。

3.武將戰(zhàn)功
武將通過(guò)參與國(guó)戰(zhàn)戰(zhàn)斗獲取戰(zhàn)功,提升官職,獲得屬性

4.后宮
后宮佳麗搜集,獲得全體屬性,同時(shí)可配給武將獲得佳麗技能

其他養(yǎng)成
1.武將
武將招募&圖鑒激活--全體屬性獲得
武將升級(jí)--基礎(chǔ)屬性獲得
武將升星--前期高效培養(yǎng),將領(lǐng)定位方向?qū)傩?/span>
武將升階--成長(zhǎng)屬性提升

武將專屬培養(yǎng)(58級(jí))--基礎(chǔ)屬性大幅提升

武將圣物(70級(jí))--影響陣營(yíng)克制屬性

武將覺(jué)醒(100+級(jí))--后期武將可在不丟失屬性的前提下重置等級(jí),且可以通過(guò)特殊的軍營(yíng)建筑再次提升武將等級(jí)獲得額外屬性
2.主公
主公裝備--全體屬性加成,包括裝備獲得、裝備洗練、精煉、置換、洗練神賜、部位強(qiáng)化共鳴

主公爵位--全體屬性加成

兵種--影響各個(gè)兵種的屬性

陣位--影響布陣各個(gè)位置的屬性

神器--回收冗余裝備,獲得各陣營(yíng)國(guó)家屬性

3.主城
建筑科技培養(yǎng),主要獲取全體屬性加成

4.軍營(yíng)
利用國(guó)戰(zhàn)資源培養(yǎng)軍營(yíng),獲得全體屬性加成,同時(shí)擁有為100級(jí)覺(jué)醒的武將升級(jí)必需的建筑

玩法
主線征戰(zhàn)地圖
可從3條路線中選擇其中一種開啟霸業(yè),不同路線會(huì)遭遇不同武將,可在主線直接招募

根據(jù)進(jìn)度可以領(lǐng)取掛機(jī)征收獎(jiǎng)勵(lì)

通關(guān)后的城池還可以探訪獲取戰(zhàn)法材料

征戰(zhàn)達(dá)到每完成1個(gè)區(qū)域,還會(huì)開啟對(duì)應(yīng)的外敵地圖,可進(jìn)入征戰(zhàn)獲得獎(jiǎng)勵(lì)

征戰(zhàn)過(guò)程中還會(huì)有偶然事件觸發(fā),完成事件獲取奇遇獎(jiǎng)勵(lì)
日常玩法-演武場(chǎng)

每日副本,每周循環(huán)開放陣營(yíng)挑戰(zhàn),限制上陣陣營(yíng)武將,通關(guān)后難度遞增
游歷,派遣武將完成任務(wù)獲得武將碎片

千里單騎,單線一次性挑戰(zhàn)玩法,每日限制次數(shù)

遠(yuǎn)征,每日根據(jù)競(jìng)技場(chǎng)排名刷新15只難度遞增的守軍挑戰(zhàn),所有武將可用1次,可調(diào)整難度,獲取遠(yuǎn)征幣可在商店購(gòu)買特有商品

極限挑戰(zhàn),單武將實(shí)力驗(yàn)證,只能使用對(duì)應(yīng)武將挑戰(zhàn),獲勝可獲取武將碎片,通關(guān)后難度遞增
五行挑戰(zhàn),依據(jù)每日五行刷新挑戰(zhàn),五行屬性會(huì)根據(jù)相生相克有極大變化,需要調(diào)整好對(duì)應(yīng)五行才能順利通關(guān),通關(guān)后難度遞增

演武試煉,每周為周期刷新的難度副本,最高50關(guān),每5關(guān)為1大關(guān),通關(guān)可獲取大量獎(jiǎng)勵(lì),且根據(jù)通關(guān)數(shù),每周可直接掃蕩至前5關(guān)。每小關(guān)均有特殊屬性加成,每大關(guān)設(shè)置增益武將,使用戰(zhàn)斗可提高屬性。

王者之路,需要使用2隊(duì)同時(shí)挑戰(zhàn),全部獲勝才可通關(guān)獲取獎(jiǎng)勵(lì),1次性關(guān)卡,共400關(guān),通關(guān)后可每日領(lǐng)取一次掛機(jī)獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)開啟進(jìn)階挑戰(zhàn)。進(jìn)階挑戰(zhàn)需要隊(duì)伍更多,難度更高,每通關(guān)1層增加每日掛機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)。

兵種試煉,挑戰(zhàn)對(duì)應(yīng)的兵種守軍,需要利用兵種克制更容易通關(guān)

軍團(tuán)
加入軍團(tuán)可以在國(guó)戰(zhàn)中完成額外的任務(wù)獲得獎(jiǎng)勵(lì),且軍團(tuán)長(zhǎng)可以參與國(guó)戰(zhàn)三國(guó)國(guó)主與最終國(guó)王的爭(zhēng)奪

軍團(tuán)活動(dòng)根據(jù)軍團(tuán)等級(jí)依次開放,參與軍團(tuán)活動(dòng)獲取團(tuán)貢購(gòu)買商品,且可以參與拍賣行購(gòu)買稀有物品,同時(shí)領(lǐng)取分紅


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