目前我們游戲30%以內的戰(zhàn)力差值百分比越戰(zhàn)都屬于正常現(xiàn)象。影響越戰(zhàn)的因素有以下幾點: 魂師陣容的PVP屬性,通用加減傷,元素屬性(后兩個數(shù)玩家看不到對方的養(yǎng)成) 防守方在釋放技能時間上存在一定優(yōu)勢:雙方技能cd同時好時,防守方優(yōu)先釋放技能(例如自動技能,被動技能,神技,大招等)線上玩家攻擊屬性與防御屬性養(yǎng)成比例失衡,幾乎所有玩家都只堆輸出屬性,導致防御屬性養(yǎng)成很低,因此存在傷害都足夠擊殺對方,但因扛不住對手傷害,被對手先手擊殺;很多戰(zhàn)力領先的,領先的戰(zhàn)力基本都是再傷害屬性上,但傷害屬性是溢出的,因此這部分領先基本沒有優(yōu)勢體現(xiàn);魂師/神器/魂靈/暗器等養(yǎng)成存在 神技差距,品質差距,數(shù)量差距時也會對戰(zhàn)局結果造成影響;戰(zhàn)斗過程中,雙方魂師觸發(fā)Buff,技能效果,絕對閃避,格擋等效果導致規(guī)避了致死傷害,最終完成越戰(zhàn)。 雙方戰(zhàn)力差不多的,特別是10%左右的,且其他養(yǎng)成和屬性明顯差距的,可以建議玩家調整陣容或多嘗試攻打幾次,應該是可以獲勝的,不能只憑借幾場的勝負去斷定是否打不過對手;戰(zhàn)力只能作為PVP強度的評判標準之一,因為游戲內養(yǎng)成線過多,而提供戰(zhàn)力最常見的屬性是全隊屬性(基礎屬性),但全隊屬性在PVP對局中的作用很低,全隊屬性主要是體現(xiàn)在PVE副本當中。因此不能只以戰(zhàn)力高低去判斷對局勝負。多隊玩法(例:索托斗魂場,巔峰之戰(zhàn),仙品聚寶盆等)由于玩家養(yǎng)成不均,再將陣容拆分成雙隊或三隊,導致陣容存在明顯攻防屬性比例失衡,陣容劣勢等情況,更容易被對手越戰(zhàn)。PS:戰(zhàn)力差值百分比=(高戰(zhàn)力-低戰(zhàn)力)/低戰(zhàn)力*100%
查看詳情>> 2025-09-12 14:43:01《新斗羅大陸》是閱文游戲制作發(fā)行的手機游戲。該作由唐家三少原著正版改編,是動畫《斗羅大陸》官方合作手游,正版授權,100%遵循原著,真實還原小說經(jīng)典劇情和場景,代入感爆棚; 游戲背景設定在一個名為斗羅大陸的武魂世界,玩家將跟隨主角唐三,從十二歲入學史萊克學院開始,與小舞等伙伴一起經(jīng)歷層層考驗,踏上魂師修煉之路。游戲特色包括正版授權的劇情還原、自由操控的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、超萌Q版畫風和豐富的培養(yǎng)系統(tǒng)。玩家可以體驗到?jīng)_鋒、瞬間閃移、集火、殘血斬殺等戰(zhàn)斗激情,同時游戲還提供了副本系統(tǒng)、殺戮之都、斗魂場、獵魂森林等多種玩法。?
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