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目前我們游戲30%以?xún)?nèi)的戰(zhàn)力差值百分比越戰(zhàn)都屬于正?,F(xiàn)象。影響越戰(zhàn)的因素有以下幾點(diǎn): 魂師陣容的PVP屬性,通用加減傷,元素屬性(后兩個(gè)數(shù)玩家看不到對(duì)方的養(yǎng)成) 防守方在釋放技能時(shí)間上存在一定優(yōu)勢(shì):雙方技能cd同時(shí)好時(shí),防守方優(yōu)先釋放技能(例如自動(dòng)技能,被動(dòng)技能,神技,大招等)線(xiàn)上玩家攻擊屬性與防御屬性養(yǎng)成比例失衡,幾乎所有玩家都只堆輸出屬性,導(dǎo)致防御屬性養(yǎng)成很低,因此存在傷害都足夠擊殺對(duì)方,但因扛不住對(duì)手傷害,被對(duì)手先手擊殺;很多戰(zhàn)力領(lǐng)先的,領(lǐng)先的戰(zhàn)力基本都是再傷害屬性上,但傷害屬性是溢出的,因此這部分領(lǐng)先基本沒(méi)有優(yōu)勢(shì)體現(xiàn);魂師/神器/魂靈/暗器等養(yǎng)成存在 神技差距,品質(zhì)差距,數(shù)量差距時(shí)也會(huì)對(duì)戰(zhàn)局結(jié)果造成影響;戰(zhàn)斗過(guò)程中,雙方魂師觸發(fā)Buff,技能效果,絕對(duì)閃避,格擋等效果導(dǎo)致規(guī)避了致死傷害,最終完成越戰(zhàn)。 雙方戰(zhàn)力差不多的,特別是10%左右的,且其他養(yǎng)成和屬性明顯差距的,可以建議玩家調(diào)整陣容或多嘗試攻打幾次,應(yīng)該是可以獲勝的,不能只憑借幾場(chǎng)的勝負(fù)去斷定是否打不過(guò)對(duì)手;戰(zhàn)力只能作為PVP強(qiáng)度的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)之一,因?yàn)橛螒騼?nèi)養(yǎng)成線(xiàn)過(guò)多,而提供戰(zhàn)力最常見(jiàn)的屬性是全隊(duì)屬性(基礎(chǔ)屬性),但全隊(duì)屬性在PVP對(duì)局中的作用很低,全隊(duì)屬性主要是體現(xiàn)在PVE副本當(dāng)中。因此不能只以戰(zhàn)力高低去判斷對(duì)局勝負(fù)。多隊(duì)玩法(例:索托斗魂場(chǎng),巔峰之戰(zhàn),仙品聚寶盆等)由于玩家養(yǎng)成不均,再將陣容拆分成雙隊(duì)或三隊(duì),導(dǎo)致陣容存在明顯攻防屬性比例失衡,陣容劣勢(shì)等情況,更容易被對(duì)手越戰(zhàn)。PS:戰(zhàn)力差值百分比=(高戰(zhàn)力-低戰(zhàn)力)/低戰(zhàn)力*100%
查看詳情>> 2025-09-12 14:43:01《新斗羅大陸》是閱文游戲制作發(fā)行的手機(jī)游戲。該作由唐家三少原著正版改編,是動(dòng)畫(huà)《斗羅大陸》官方合作手游,正版授權(quán),100%遵循原著,真實(shí)還原小說(shuō)經(jīng)典劇情和場(chǎng)景,代入感爆棚; 游戲背景設(shè)定在一個(gè)名為斗羅大陸的武魂世界,玩家將跟隨主角唐三,從十二歲入學(xué)史萊克學(xué)院開(kāi)始,與小舞等伙伴一起經(jīng)歷層層考驗(yàn),踏上魂師修煉之路。游戲特色包括正版授權(quán)的劇情還原、自由操控的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、超萌Q版畫(huà)風(fēng)和豐富的培養(yǎng)系統(tǒng)。玩家可以體驗(yàn)到?jīng)_鋒、瞬間閃移、集火、殘血斬殺等戰(zhàn)斗激情,同時(shí)游戲還提供了副本系統(tǒng)、殺戮之都、斗魂場(chǎng)、獵魂森林等多種玩法。?
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